World generation ...
Français :
Travail actuellement sur une nouvelle génération de maps et surtout sur le chargement de celle-ci (taille fixe pour l'instant) je n'ai pas encore une bonne approche du problème mais j'ai réduit le temps de chargement (qui sur ma config principale était de près de 25 secondes à quelques secondes) pour une taille de près de 100x100 les lags sont grandement réduits, il me reste quelques soucis à corriger et je pourrais me baser sur ça pour générer ensuite dynamiquement la map et le système de sauvegarde (le jeu étant multijoueur tout est plus compliqué)
English :
Currently working on a new generation of maps and especially on the loading of this one (fixed size for the moment) I do not yet have a good approach to the problem but I have reduced the loading time (which on my main config was nearly 25 seconds to a few seconds) for a size of nearly 100x100 lags are greatly reduced, I still have some problems to fix and I could use this to dynamically generate the map and the backup system (the game being multiplayer everything is more complicated)
Video :Snapshot build (use a local server) : https://www.mediafire.com/file/6l5307vbe6y0ubf/SP010621.zip/file
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Rotary
Multiplayer voxel game project based on a technical environment (in very Early developpement)
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